論文:Chen, Lind, Ram, Odgers「青少年の日常的な気分が携帯電話の使用を予測する(逆はない)」、psyArXiv プレプリント DOI 10.31234/osf.io/5d67p、Journal of Research on Adolescence に受け入れられました。本稿では、著者の結論を代弁するのではなく、この40人の子どもたちの90日間の客観的データを順に説明し、何が示されているのか、何が示されていないのか、そしてどの点については疑問符が必要なのかを見ていきたいと思います。。
1. あの携帯電話は、最初に手が動いたのか、足が動いたのか。
「若者は携帯電話を使うべきか?」よりも古い話題を見つけることは想像していたよりも難しい。ソーシャルプラットフォームが年齢制限を緩和し、学校が携帯電話の使用を禁止し、親たちのグループで頻繁に転送される「一日に3時間スマホを使うとうつ病になる」といった記事があふれています。これらの政策や科学普及記事のほぼすべてが、携帯電話が気分や睡眠の悪化の原因であるという同一の前提に基づいています。.
しかし、科学界はそんなに自信はありません。過去10年間に携帯電話の使用と若者の気持ちや睡眠に関する研究が行われてきましたが、結果はほとんど無視できるほど小さく、かつ研究デザイン自体に大きく依存しています。横断的、思い出しに基づく、異なるアンケート方式など、「両者に何らかの関連性がある」という結果しか得られず、どちらが先か後かは判断できません。
この論文が答えようとしている古い問いはこれだ。携帯電話が気分を悪くするのか、それとも気分がすでに悪くなっていて、携帯電話をいじることで気分がさらに悪くなるのか?
それは別の方向に変わりました。思い出すのではなく、毎日客観的かつ受動的にデータを記録するのです。Android システムで取得可能なキーストロークとフォアグラウンドアプリのタイムスタンプを使用して、「手が動いた」ことと「目が動いた」ことを区別し、90 日間にわたって毎朝 3 つの短いアンケートを使用して、「同じ人が今日と普段と比較して」どのように変化したかを把握します。
最終的には、40人の子供たちが90日間にわたって日記をつけ、3,192通の「一日の日記」が集まりました。それでは、これらの日記を通して答えを探してみましょう。
- なぜこれまでの研究では結果が出せなかったのか
研究を行っていないわけではなく、研究方法自体がこの問題に答える能力を失ってしまったのです。過去には主に2つのアプローチがありました。
まず、一回限りのアンケート調査を実施します。子供たちに「一日に何時間くらい使っているのか」を聞き、次に気分について聞きます。そして関連付けを行います。問題は、このような「同時刻のスナップショット」では、誰が先か後かを区別することができないのです。長時間スマホを使っている子供の方が気分が悪くなる傾向がありますが、彼らが気分が悪くなってからずっとスマホを使っていたのか、それともスマホを長く使っていたから気分が悪くなっていたのかを判断することはできません。.
2つ目に、子供に「一日に何時間使っているか」を思い出させます。誤差が大きすぎて使えない。先週の水曜日に何時間携帯電話を使ったかを思い出してみてください。答えられますか?
この2つの道は「方向性」の問題を遮断しています。論文の冒頭にある原文は次のようになっています。科学的証拠は…依然として激しい議論の対象である(科学的証拠は依然として激しい議論の対象である)。したがって、「携帯電話が子供を台無しにする」という主張は、本質的には方向性のない推測にすぎません。
この論文の解決策は、アンケート調査の思い出を放棄し、携帯電話に自分で話をさせることです。しかし、「小規模な心理的スナップショット」であるアンケート調査のサンプリングに頼ることはありません。
III. 40人の子供、90日間、EARS:この研究はどのように構成されているのか

40人の子供の年齢は15~20歳で、平均年齢は17.4歳(標準偏差=1.35)でした。そのうち、26人は男子、14人は女子でした。25人は経済的に困難な状況にあり(無料/割引ランチの資格を申請している)、データ収集期間は2020年8月から2021年2月までで、COVID-19のパンデミック中に遠隔教育やハイブリッド教育が実施されていました。これらの数字は、後ほど「普遍的な真理と見なしてはいけない」と述べる際に留意すべきものです。
各人が携帯電話に「EARS(Effortless Assessment Research System)」と呼ばれる研究アプリをインストールする。これはKsana Healthによって開発され、アプリの使用状況とキーストロークデータをパッシブに記録する。アプリは90日間静かに動作する。
- キー操作:キーボードの各キー操作はタイムスタンプされますが、パスワードや支払いなどのセキュリティフレームは除きます。これらの時間を合計すると、「実際に入力を行った」時間になります。
- アプリの前台時間:アプリを開いてから閉じるまでの総時間で、入力時間を差し引いたものが「画面がオンのままだが入力がない」時間になります。
これは携帯電話の使用を一律に2つに分類します:
- アクティブ使用(active use)= タイピングをしている。
- パッシブ使用(passive use)= キーボードを叩かずに画面を見ている(スクロール、閲覧、潜水式使用)。
この区別は完璧ではありませんが、著者は議論のセクションでそれを認め、相対的に粗雑で、コンテンツの種類、プラットフォーム、ソーシャルメディアの質によって区別されていません。しかし、「今日あなたは携帯電話をどのくらい使ったか」という総時間よりはるかに正確です。なぜなら、ほとんどの場合、私たちが携帯電話を見つめたり、指で操作したりしていることは、全く同じではないからです。
毎朝7時から12時まで、携帯電話で3つの小さなアンケートが送られてきます。昨夜の睡眠状態と今朝の気分についてのものです。感情に関する質問では、ポジティブなもの(気持ちがいい/楽観的/尊敬を受けている)とネガティブなもの(悲しい/不安/心配)のいずれかがランダムに選ばれ、1~5点の評価がされます。
コンプライアンス:平均で69/90日間のアンケートに回答(76.6%)、センサーデータは79.8/90日間(88.7%)。この数字を後で覚えておいてください。これは、結論を「全員に適用」できるかどうかを判断するうえで重要なエビデンスの1つです。
なぜAndroidだけなのか?iOSはプライバシー設計上、外部の調査アプリにキーストロークや詳細な前景アプリデータのアクセス許可を与えないため、126人の青少年の完全なデータから、40人のAndroidユーザーに絞り込まれています。

分析には多変量モデル(Rのlme4)が使用され、重点が置かれていたのは個人内の比較でした。つまり、同じ人を対象に、今日の状態と自分の平常時とを比較するのです。全員が「昨日/先週の自分と比較」するように「センタリング」されていました。この設計は、「気分の変動がスマホの使用頻度に影響するか?」といった個人内の日常的な変動に関する疑問に答えるものでした。「スマホをよく使う子供はより忧鬱であるのか?」といった人と人を比較する疑問には答えていないのです。
◆第四に、基準データ:3時間のうち、タイピングをしていたのはわずか13分だけだった。
まず、表の記述統計を見てみましょう。3,192日分を合計した結果が次のようになります:
| ディメンション | 日平均 | 間隔 | ICC |
|---|---|---|---|
| 総使用 | 194.4分(≈3時間14分) | 0-989分(≈0-16.5時間) | .45 |
| 受動的使用 | 181.0分 | 0-979分 | .44 |
| アクティブ使用 | 13.4分 | 0-290分 | .24 |
ICCという統計量を平易に言えば、「同じ子供の異なる日の間にどの程度の変動があるか」(個人内)と、「子供同士の間にどの程度の変動があるか」(個人間)を示しています。ICC=.45は、合計使用時間の差の45%が人と人間の間に由来し、残りの55%は同じ人間の異なる日の間の変動に由来することを示しています。つまり、
このデータでは、個人の日々の変動 > 人間間の差異が示されています。同じ人でも、今日と昨日を比較すると、彼と年齢が同じで顔見知りではない子供と比較するよりも、差が大きくなるのです。
したがって、「若者は一日にどのくらい携帯電話を使っているか」といった平均値は、実際にはあまり意味がありません。平均でこのような子供たちを表現しても、せいぜい差の半分しか説明できません。残りの半分は、それぞれの子供の一日を見る必要があります。
最も注目に値するのは、13対181という比較です。子供たちは平均で一日に194分をスマホの画面に向かって過ごしていますが、そのうちの13分だけが実際にタイピングに使われており、残りの181分はすべてスクロールに使われています。
平易に言えば、あなたは子供が携帯電話を使っていると思っていますが、実際には子供はほとんどの場合、ただ目で見ているだけなのです。
ですから、次に本当に聞くべきことは「今日は何時間携帯電話を使ったのか」ではなく、180分以上のスクロールが何によって促されたのかということです。
◆第五に、唯一の顕著な発見:朝気分が悪かったので、その日に約8分長くスクロールしすぎた。
研究者は、各子供を自分と比較しました。今朝の気分と、今日のスクロール動作。同じ子供ですが、今日の自分と普段の自分とを比較していました。.
3つの組み合わせをテストしました:
- 朝のネガティブな気持ち → その日のパッシブなスクロール
- 朝のポジティブな気持ち → その日のパッシブなスクロール
- 朝の気持ち → その日のアクティブなタイピング
全文で唯一の有意な主効果は、最初の文に現れています:
朝のネガティブな気持ちが1ポイント高くなると、その日の受動的な使用時間が約7.6分長くなります(b=7.642、95%CI[2.988, 12.296]、p=.001)。
この範囲は抽象的に見えますが、人間の言葉に翻訳すると、この研究をもう一度実施した場合、「朝のネガティブな気持ち」がその日に話題になっていることに実際に影響を与えた可能性は95%で、その影響は約3分から12.3分の間に発生する可能性があります。この範囲全体が正であり、ゼロを超えていません。これが「有意性」の根源です。p=.001は、このパターンが実際に効果がない場合、偶然に発生する可能性は1%未満であることを示しています。

残りの3つの要因はいずれも有意ではありませんでした。良い気分であっても、スクロールが増えたりはしませんでした(b = 1.145、CI [-3.886、6.176]、p = .656)。また、ネガティブな感情(b = .228、p = .464)やポジティブな感情(b = .305、p = .365)のいずれにもタイピング時間に影響はありませんでした。
これがこの記事で最も重要な数字であり、デフォルトの社会的シナリオが変更しなければならない点でもあります。気分が悪い日には、子供たちは確かに長くスクロールしますが、わずか8分ほどで、そしてたいていはパッシブなスクロールに過ぎず、入力する時間は全くありません。
共変量には、2つの留意すべき点があります。前夜に長く寝ると→当日に受動的に多くのことをする(b = .112, p < .001)し、長時間座っていると→受動的/能動的に多くのことをするようになり、身体活動が多いと→受動的に少なくなる(b = -.103, p = .025)。これらはいずれも同じことを示しています。つまり、気分は受動的にスクロールするきっかけになりますが、行動自体(睡眠、動き/静止)もそれに影響を与えるのです。
六、逆方向:一連のゼロ
では、逆に考えてみましょう。日中にどれだけ刷新したかによって、その夜の睡眠や翌朝の気分を予測できるのでしょうか?研究者はRQ2とRQ3をすべてテストしましたが、結果は次のようになりました。RQ2はすべて無効、RQ3はすべて無効。
RQ2(当日使用→翌朝の気分):
| パス | 係数β | p | |
|---|---|---|---|
| アクティブ使用 → 翌日のポジティブな気持ち | -.004 | .804 | |
| パッシブ使用 → 翌日のポジティブな気持ち | -.024 | .171 | |
| アクティブ使用 → 翌日のネガティブな気持ち | -.005 | .780 | |
| パッシブ使用 → 翌日のネガティブな気持ち | .014 | .431 |
RQ3(当日使用→当晚睡眠):
| パス | 係数β | p | |
|---|---|---|---|
| アクティブ使用 → その夜の睡眠の質 | .007 | .640 | |
| パッシブ使用 → その夜の睡眠の質 | .020 | .208 | |
| アクティブ使用 → その夜の睡眠時間 | -.033 | .087 | |
| パッシブ使用 → その夜の睡眠時間 | -.035 | .071 |
これらのp値はいずれも通常の.05のしきい値からはほど遠いものです。.010でさえ達していません。人間の言葉で言えば、**このデータでは「日中に多くのスクロールをする→その夜にぐっすり眠れない」、または「日中に多くのスクロールをする→翌日に気分が悪くなる」といった因果関係は検出できませんでした。アクティブなタイピング時間とパッシブなスクロールの両方のパスでも検出できませんでした。
唯一の顕著な関係は、「日中に長時間座っていると→その夜に睡眠量が減り、睡眠の質が低下する」(β= -.049、p=.011、.002)でした。これは行動に関連するもので、必ずしも携帯電話が原因ではないのです。
「検出できない」と「ない」を区別する必要があります。これらは論文で避けるべき2つの落とし穴です。RQ2/RQ3は無効であり、否定的な有意性ではありません。つまり、「携帯電話→気分/睡眠」という逆因果関係を裏付ける証拠はないという意味ですが、**「携帯電話は絶対に影響しない」と断言するわけでもありません。重要なのは、このデータでは安定した関連性が見られないということであり、すべての可能性を否認するわけではないのです。
全体の図はこのメインストーリーの様子です:気分→パッシブなスクロール、方向が明確で量が少ない。スクロール→気分/睡眠、逆方向では検出できない。
7. 感情管理の観点から「低コスト輸出」をどう理解するか
著者が与えた説明は「気分管理(mood management)」と呼ばれています。
人は気分が悪い時、コストが高いことは選ばない。友達と話すか、外に出て走るか、気分が悪くなる原因を解決するか。スマホは頭を使わなくても、人に会うことなく、手の届く範囲にある低コストの選択肢です。気分が悪くなることは解決しませんが、気分が悪くなる数分間を一時的に忘れさせてくれます。
つまり、携帯電話が面白いわけではなく、気分が悪い時に最も便利なのです。このことは、なぜ私たちは皆んな直観的に「気分が悪い時はスマホでちょっとした時間を過ごしたい」と感じるのかを説明しています。それは弱点ではなく、脳が最小の抵抗で感情を発散させる方法を選んでいるのです。
もう1つの重要な解釈レベルがあります。これらの比較はすべて、「昨日の自分と比較する」ことであり、「他の子供と比較する」ことではない。つまり、「私は気分が悪い時にスマホに依存してしまう」という意味であり、「スマホに依存している子供はより忧鬱である」という意味ではないのです。ニュースの見出しでは、この2つの主張がしばしば意図的に混同されていますが、実際には異なる2つの問題なのです。
- 「個人内」問題(within-person)=同じ人で、今日と普段と比較する。これはこの論文で検証されたものです。 -「個人間」問題(between-person)=異なる子供たちを比較する。このデータは検証できませんでした。なぜなら、サンプルが40人しかなかったため、年齢、性別、経済的地位の違いを確実に検証することができなかったのです。
この区別はやや学術的ですが、非常に有用です。次回、「毎日数時間スマホを使うとうつ病になる」という見出しを見かけたとき、「私の気分が悪くなるときにスマホをよく使うか?」、または「スマホをよく使う子供はうつ病になる傾向があるか?」と最初に聞いてみてください。両者のデータ要件や結論の信憑性は異なります。
8.批判的読書:結論とその限界を一緒に見る
この論文を読む際に最も重要なことは、「朝気分が悪い時は、その日に8分間長く刷る」という数字を覚えるのではなく、結論とその限界を一緒に見ることです。
まず、サンプルがあまりにも小さい。40人のAndroidユーザーの青少年で、平均年齢は17.4歳で、男性が多い(26人/40人)、経済的に困難な状況にある人が多い(25人/40人)です。これは全ての青少年を代表するものではありません。原文でも、Androidユーザーは本来の大規模なサンプルでは男性や経済的に困難な状況にある可能性が高いため、「結論を広げるには注意が必要」であることが認められています。
二つ目に、データは COVID の期間だけに収集された。2020 年 8 月から 2021 年 2 月までの間、子供たちの日常は正常ではなかった。遠隔教育やハイブリッド教育、社会的制約、家族内の摩擦が拡大していた。論文ではこの点を自ら指摘しており、COVID の影響を「排除」しようとする試みはなかった。著者は「各人の学校閉鎖状況を定量化できなかった」と認めている。つまり、気分が悪くなる→より多くのスクロールをするというパターンは、通常の授業期間にも存在していたかどうかについて、著者はデータがないため答えることはできなかった。
第三に、能動的/受動的な区分があまり明確ではない。この区分では、あなたがキーボードを叩いているかどうかだけを見ており、コンテンツ(チャットか動画視聴か)、プラットフォーム(XiaohongshuかYouTubeか)、ソーシャルの質(親しい友達とチャットか、見知らぬ人たちの投稿を見るだけか)は考慮されていません。そのため、「受動的使用」というカテゴリーはあまりにも広く、その中に含まれるコンテンツの性質は大きく異なってしまう可能性があります。
四つ目に、気分は午前中に一度だけ測定されます。気分は1問ずつ、5点満点でランダムに選ばれたものです。携帯電話の使用に関するフィードバックは、午前中の測定から時間的に近すぎる可能性があります。例えば、午後に不快な投稿を見た場合、気分が変わる可能性がありますが、それは明日の朝まで測定されないでしょう。これは論文で明確に指摘された限界であり、彼らがより大規模な研究を裏付けとして引用した理由でもあります。
5つ目に、利益相反を正直に明かすこと。著者の1人であるMNLは、Ksana Health(EARSの商業ライセンス取得者)の株主です。これは、「ツールの開発者が論文に関与している」ことを意味します。これ自体が問題ではありませんが、読者はこのことを知るべきです。
第六に、より大規模な研究と相互確認する。論文では、Winbush et al. (2025)による約25万日間の客観的日課研究を引用し、結論は一致しています。携帯電話の使用と気分/幸福の関係は、日次および長期的な時間尺度のいずれでも弱またはゼロです。この論文の方法論やサンプルは小さいものの、はるかに大規模な研究が同じ方向を示すとき、その方向性自体がより重みを持つようになります。たとえそれぞれの研究が独立していて控えめであったとしても。
7つ目に、方法論的な意義があります。この論文の真の功績は「結論が大きい」ことではなく、初めて方向性を測定したことにあります。以前の研究では「多く使うと気分が悪くなるのか?」と聞くしかできませんでしたが、この論文では「同じ子供でも、今朝気分が悪かったら、今日はもっとスマホを使っていたのか?」と聞くことができました。この論文はスマホが無害であるとは主張しておらず、有害であることを証明することもできませんでした。しかし、この論文は、「どちらが先か後か」という10年間の未解決の問題に、パッシブセンシング+多層モデル+90日間の日記という組み合わせで、初めて客観的なデータで答えを示したのです。
- 一般読者にとっての意味:これは一つの手がかりであり、普遍的な答えではない
では、全文を読んだ後、自分にどのような役立ちがあるのでしょうか?
まず、子供の感情の問題をすべてスマホのせいにするのは時期尚早です。この論文の証拠は、少なくともその範囲では、「スマホが先、感情が後」というシナリオを覆しています。「スマホは全く影響しない」というわけではなく、測定可能な時間枠(朝→当日、朝→翌日)では、影響の方向が逆になるということです。.
二つ目に、彼が今朝どのように過ごしたかを聞いてみましょう。携帯電話は手がかりのようなものです。子供が画面をスクロールしている場合、「今朝はあまりよくなかった」ということが示されているかもしれません。「なぜまたスクロールしているのか」を「今朝何が起きたのか」に変えることは、この論文が親に与える最も率直なアドバイスの一つです。
**第三に、これを「携帯電話は無害」というパスと見なしてはいけません。40人の子供、90日間、COVIDの期間、Androidのみ、研究ツールの開発者の1人が論文の著者の1人である——境界は明確です。論文には「最新の突破」というトーンはなく、ごく小さなサンプルに基づく方向性の証拠を正直に提示しているだけです。
第四に、「検出できない」は「存在しない」を意味するものではありません。RQ2とRQ3はいずれも無効でした。これは、このデータが「スクロール→気分/睡眠」という因果関係を裏付けるものではないことを意味しますが、より微小な効果が存在する可能性を否認するものでもありません。読者は、「見られなかった」ことを「存在しない」と読み取ってはいけません。
5つ目に、方法論として記憶に留めておくべきこと。次に「XがYを引き起こす」という研究を見たとき、まず「個人内」か「人間間」かを確認してください。「私は今日気分が悪い」か「この人はあの人よりも」かを測定しているのかどうかを確認してください。横断的、回想的、客観的感知のいずれかかどうかを確認してください。この論文の控えめな結論は、方法論をより細かく実施した結果から得られたものです。他の携帯電話/気分の研究を行う際の参考として活用してください。
要するに:気持ちがスマホの使用を促すが、スマホの使用が気持ちを促すわけではない。この論文では、40人の子どもたちの90日分の客観的な日記を分析して、この関係性を逆にしています。しかし、サンプルはわずか40人で、Android端末のみ、そして新型コロナウイルス感染症のパンデミック中に収集されたものです。したがって、これは考慮すべき発見ではありますが、全ての人に当てはまる決定的な結論ではないのです。
論文:Chen, Lind, Ram, Odgers(UC Irvine + Stanford), 青少年の日常的な気分が携帯電話の使用を予測する(逆はない), psyArXiv DOI 10.31234/osf.io/5d67p, が Journal of Research on Adolescence に受け入れられました。コードとスクリプトはOSF(https://osf.io/647m9/)にあります。
利益相反の開示:著者の1人であるMNLは、EARSの商業ライセンス保有者であるKsana Healthの株式を保有しています。


